Erkennen
Dateisignatur, lesbarer Text und Endung werden gemeinsam ausgewertet.
SaveLab erkennt zuerst Spiel und Dateistruktur und ordnet dann bearbeitbare Werte übersichtlich an. Die Datei verlässt dein Gerät nie.
.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite und mehr
Wir prüfen Signaturen und die interne Struktur, statt nur der Dateiendung zu vertrauen.
Dateisignatur, lesbarer Text und Endung werden gemeinsam ausgewertet.
ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex und spielspezifische Hüllen werden der Reihe nach geöffnet.
Währung, Fortschritt, Werte und Inventar werden zuerst hervorgehoben.
Alle entfernten Ebenen werden umgekehrt angewendet, damit das ursprüngliche Format erhalten bleibt.
Spiele verwenden Dateiendungen unterschiedlich. SaveLab prüft deshalb Namen und tatsächliche Daten.
JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · Klartext
Direkt bearbeitenSQLite · .db · tabellenbasierte Spielstände
Zeilen & SpaltenZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16
Automatisch wiederherstellenStandardformate von RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace bearbeiten
StrukturbasiertSchlägt vorsichtig Zeichenketten und 32-Bit-Ganz-/Gleitkommazahlen vor. Bei möglicher Verschlüsselung stoppt SaveLab, statt zu raten.
Erweiterter ModusJSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/Text · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal
Unity/ES3 benötigt unverschlüsseltes JSON oder Text, Ruby Standard-Marshal-Typen und SQLite rowid-Tabellen mit Text- oder Zahlenspalten.
Unreal GVAS, Flash SOL sowie proprietäre verschlüsselte, signierte oder mit Prüfsumme versehene Formate sind noch nicht strukturell bearbeitbar.
Detaillierte Anleitungen zum Finden, Sichern, Erkennen, Wiederherstellen und sicheren Bearbeiten von Spielständen.
AppData · Documents · Steam userdataBackup · Restore · Version historyLocal · Cloud · Conflict recoveryJSON · XML · SQLite · BinaryBackup files · Old files · Previous versionsNie übertragenEs gibt keinen Netzwerk-Upload.
Nie gespeichertBeim Schließen des Tabs verschwinden die Arbeitsdaten.
Kein ZeitlimitKein Countdown und keine bezahlte Warteschlange.
Schädliche Dateien zuerst blockiertVor der Analyse gelten 64 MB Eingabe- und 96 MB Entpacklimit; Dekompressionsbomben, ausführbare Dateien, unsicheres XML und ZIP-Pfade werden abgewiesen.
Bearbeite nur eigene Spielstände aus Offline-Spielen. Online-Wettbewerb, Anti-Cheat-Umgehung und Entschlüsselung werden nicht unterstützt.