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Öffne deinen Spielstand.
Bearbeite ihn mit Sicherheit.

SaveLab erkennt zuerst Spiel und Dateistruktur und ordnet dann bearbeitbare Werte übersichtlich an. Die Datei verlässt dein Gerät nie.

Spielstand hier ablegen

.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite und mehr

Testdatei herunterladen
01 Analyse auf dem Gerät02 Original bleibt erhalten03 Jede Änderung prüfen04 Sofort herunterladen
Komplexes läuft automatisch

Datei verstehen. Sicher wiederherstellen.

Wir prüfen Signaturen und die interne Struktur, statt nur der Dateiendung zu vertrauen.

01

Erkennen

Dateisignatur, lesbarer Text und Endung werden gemeinsam ausgewertet.

02

Entpacken

ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex und spielspezifische Hüllen werden der Reihe nach geöffnet.

03

Ordnen

Währung, Fortschritt, Werte und Inventar werden zuerst hervorgehoben.

04

Wiederherstellen

Alle entfernten Ebenen werden umgekehrt angewendet, damit das ursprüngliche Format erhalten bleibt.

Derzeit unterstützt

Anderer Name? Wir prüfen den Inhalt.

Spiele verwenden Dateiendungen unterschiedlich. SaveLab prüft deshalb Namen und tatsächliche Daten.

Strukturierte Daten

JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · Klartext

Direkt bearbeiten
Datenbanken

SQLite · .db · tabellenbasierte Spielstände

Zeilen & Spalten
Komprimierung & Kodierung

ZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16

Automatisch wiederherstellen
Spiel-Engines

Standardformate von RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace bearbeiten

Strukturbasiert
Unbekannte Binärdatei

Schlägt vorsichtig Zeichenketten und 32-Bit-Ganz-/Gleitkommazahlen vor. Bei möglicher Verschlüsselung stoppt SaveLab, statt zu raten.

Erweiterter Modus
Roundtrip-getestet

JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/Text · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal

Bedingte Unterstützung

Unity/ES3 benötigt unverschlüsseltes JSON oder Text, Ruby Standard-Marshal-Typen und SQLite rowid-Tabellen mit Text- oder Zahlenspalten.

Nur Erkennung

Unreal GVAS, Flash SOL sowie proprietäre verschlüsselte, signierte oder mit Prüfsumme versehene Formate sind noch nicht strukturell bearbeitbar.

Handbuch für Spielstände

Einmal lernen. In vielen Spielen nutzen.

Detaillierte Anleitungen zum Finden, Sichern, Erkennen, Wiederherstellen und sicheren Bearbeiten von Spielständen.

Spielstand-Guides
Datenschutz zuerst

Deine Datei öffnet sich hier, nicht auf unserem Server.

  • Nie übertragenEs gibt keinen Netzwerk-Upload.

  • Nie gespeichertBeim Schließen des Tabs verschwinden die Arbeitsdaten.

  • Kein ZeitlimitKein Countdown und keine bezahlte Warteschlange.

  • Schädliche Dateien zuerst blockiertVor der Analyse gelten 64 MB Eingabe- und 96 MB Entpacklimit; Dekompressionsbomben, ausführbare Dateien, unsicheres XML und ZIP-Pfade werden abgewiesen.