Detectar
Combinamos firma, texto legible y extensión para identificar la estructura.
SaveLab identifica primero el juego y la estructura, y después organiza los valores editables. El archivo nunca sale de tu dispositivo.
.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite y más
Inspeccionamos firmas y estructura interna, no solo la extensión.
Combinamos firma, texto legible y extensión para identificar la estructura.
Abrimos ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex y capas propias del juego en orden.
Moneda, progreso, estadísticas e inventario aparecen primero.
Reaplicamos cada capa en orden inverso para mantener el formato original.
Los juegos reutilizan extensiones de formas distintas, así que comprobamos nombre y datos reales.
JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · texto
Edición directaSQLite · .db · guardados por tablas
Filas y columnasZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16
Restauración automáticaEdición estándar de RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace
Según estructuraSugiere con cautela cadenas y enteros/decimales de 32 bits. Si parece cifrado, se detiene en vez de adivinar.
Modo avanzadoJSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/texto · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal
Unity/ES3 requiere JSON o texto sin cifrar; Ruby requiere tipos Marshal estándar; SQLite se limita a texto y números en tablas con rowid.
Unreal GVAS, Flash SOL y los formatos propietarios cifrados, firmados o con checksum aún no se pueden editar estructuralmente.
Guías detalladas para localizar, respaldar, identificar, recuperar y editar partidas con seguridad.
AppData · Documents · Steam userdataBackup · Restore · Version historyLocal · Cloud · Conflict recoveryJSON · XML · SQLite · BinaryBackup files · Old files · Previous versionsNunca se transfiereNo existe ningún paso de subida.
Nunca se almacenaAl cerrar la pestaña desaparecen los datos de trabajo.
Sin temporizadorSin cuenta atrás ni cola de pago.
Bloqueo previo de archivos maliciososAntes de analizar limitamos 64MB de entrada y 96MB expandidos y rechazamos bombas, ejecutables, XML peligroso y rutas ZIP inseguras.
Edita solo partidas personales y sin conexión. No se admite competición en línea, evasión de anti-cheat ni descifrado.