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Abre tu partida.
Edítala con seguridad.

SaveLab identifica primero el juego y la estructura, y después organiza los valores editables. El archivo nunca sale de tu dispositivo.

Suelta aquí tu archivo de guardado

.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite y más

Descargar archivo de prueba
01 Análisis local02 Original intacto03 Cambios visibles04 Descarga inmediata
Lo complejo es automático

Entiende el archivo. Restáuralo con seguridad.

Inspeccionamos firmas y estructura interna, no solo la extensión.

01

Detectar

Combinamos firma, texto legible y extensión para identificar la estructura.

02

Desempaquetar

Abrimos ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex y capas propias del juego en orden.

03

Organizar

Moneda, progreso, estadísticas e inventario aparecen primero.

04

Restaurar

Reaplicamos cada capa en orden inverso para mantener el formato original.

Compatible ahora

Aunque cambie el nombre, miramos el contenido.

Los juegos reutilizan extensiones de formas distintas, así que comprobamos nombre y datos reales.

Datos estructurados

JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · texto

Edición directa
Bases de datos

SQLite · .db · guardados por tablas

Filas y columnas
Compresión y codificación

ZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16

Restauración automática
Familias de juegos

Edición estándar de RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace

Según estructura
Binario desconocido

Sugiere con cautela cadenas y enteros/decimales de 32 bits. Si parece cifrado, se detiene en vez de adivinar.

Modo avanzado
Edición de ida y vuelta verificada

JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/texto · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal

Soporte condicional

Unity/ES3 requiere JSON o texto sin cifrar; Ruby requiere tipos Marshal estándar; SQLite se limita a texto y números en tablas con rowid.

Solo detección

Unreal GVAS, Flash SOL y los formatos propietarios cifrados, firmados o con checksum aún no se pueden editar estructuralmente.

Manual de archivos de guardado

Apréndelo una vez. Úsalo en muchos juegos.

Guías detalladas para localizar, respaldar, identificar, recuperar y editar partidas con seguridad.

Guías de guardado
Local-first privacy

Tu archivo se abre aquí, no en nuestro servidor.

  • Nunca se transfiereNo existe ningún paso de subida.

  • Nunca se almacenaAl cerrar la pestaña desaparecen los datos de trabajo.

  • Sin temporizadorSin cuenta atrás ni cola de pago.

  • Bloqueo previo de archivos maliciososAntes de analizar limitamos 64MB de entrada y 96MB expandidos y rechazamos bombas, ejecutables, XML peligroso y rutas ZIP inseguras.