Détecter
La signature, le texte lisible et l’extension sont examinés ensemble.
SaveLab identifie d’abord le jeu et la structure du fichier, puis organise clairement les valeurs modifiables. Le fichier ne quitte jamais votre appareil.
.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite et plus
Nous inspectons les signatures et la structure interne plutôt que de nous fier uniquement à l’extension.
La signature, le texte lisible et l’extension sont examinés ensemble.
ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex et les enveloppes propres au jeu sont ouverts dans l’ordre.
Monnaie, progression, statistiques et inventaire sont mis en avant.
Chaque couche retirée est réappliquée en sens inverse afin de conserver le format d’origine.
Les jeux réutilisent les extensions différemment. SaveLab vérifie donc le nom et les données réelles.
JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · texte brut
Modification directeSQLite · .db · sauvegardes sous forme de tables
Lignes et colonnesZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16
Restauration automatiqueFormats standard RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace modifiables
Selon la structurePropose prudemment des chaînes et des nombres 32 bits. Si un chiffrement est probable, SaveLab s’arrête au lieu de deviner.
Mode avancéJSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/texte · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal
Unity/ES3 exige du JSON ou texte non chiffré, Ruby des types Marshal standard et SQLite des colonnes texte ou numériques dans des tables avec rowid.
Unreal GVAS, Flash SOL et les formats propriétaires chiffrés, signés ou avec somme de contrôle ne sont pas encore modifiables.
Guides détaillés pour trouver, sauvegarder, identifier, restaurer et modifier vos sauvegardes en sécurité.
AppData · Documents · Steam userdataBackup · Restore · Version historyLocal · Cloud · Conflict recoveryJSON · XML · SQLite · BinaryBackup files · Old files · Previous versionsJamais transféréAucune étape d’envoi réseau.
Jamais stockéLes données de travail disparaissent à la fermeture de l’onglet.
Aucune limite de tempsPas de compte à rebours ni de file payante.
Blocage préalable des fichiers malveillantsAvant l’analyse, nous limitons l’entrée à 64 Mo et les données extraites à 96 Mo, puis rejetons les bombes, exécutables, XML dangereux et chemins ZIP non sûrs.
Modifiez uniquement vos sauvegardes de jeux hors ligne. La compétition en ligne, le contournement d’anti-triche et le déchiffrement ne sont pas pris en charge.