Detectar
Assinatura, texto legível e extensão são avaliados em conjunto.
O SaveLab identifica primeiro o jogo e a estrutura do arquivo, depois organiza os valores editáveis em um espaço claro. O arquivo nunca sai do seu dispositivo.
.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite e mais
Inspecionamos assinaturas e a estrutura interna em vez de confiar apenas na extensão.
Assinatura, texto legível e extensão são avaliados em conjunto.
ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex e camadas próprias do jogo são abertas em ordem.
Moedas, progresso, atributos e inventário aparecem primeiro.
Cada camada removida é reaplicada em ordem inversa para manter o formato original.
Os jogos reutilizam extensões de maneiras diferentes, então o SaveLab verifica o nome e os dados reais.
JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · texto simples
Edição diretaSQLite · .db · saves baseados em tabelas
Linhas e colunasZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16
Restauração automáticaEdição padrão de RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace
Análise estruturalSugere com cautela textos e números de 32 bits. Se houver indício de criptografia, o SaveLab para em vez de adivinhar.
Modo avançadoJSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/texto · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal
Unity/ES3 exige JSON ou texto sem criptografia, Ruby tipos Marshal padrão e SQLite colunas de texto ou números em tabelas com rowid.
Unreal GVAS, Flash SOL e formatos proprietários criptografados, assinados ou com checksum ainda não permitem edição estrutural.
Guias detalhados para localizar, salvar, identificar, recuperar e editar saves com segurança.
AppData · Documents · Steam userdataBackup · Restore · Version historyLocal · Cloud · Conflict recoveryJSON · XML · SQLite · BinaryBackup files · Old files · Previous versionsNunca transferidoNão existe etapa de upload pela rede.
Nunca armazenadoAo fechar a aba, os dados de trabalho desaparecem.
Sem limite de tempoSem contagem regressiva ou fila paga.
Arquivos maliciosos bloqueados primeiroAntes da análise, limitamos a entrada a 64 MB e a extração a 96 MB e recusamos bombas, executáveis, XML perigoso e caminhos ZIP inseguros.
Edite apenas saves pessoais de jogos offline. Competição online, desvio de anti-cheat e descriptografia não são suportados.