Определить
Сигнатура файла, читаемый текст и расширение учитываются вместе.
SaveLab сначала определяет игру и структуру файла, а затем удобно показывает редактируемые значения. Файл никогда не покидает ваше устройство.
.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite и другие
Мы проверяем сигнатуры и внутреннюю структуру, а не доверяем одной только расширению.
Сигнатура файла, читаемый текст и расширение учитываются вместе.
ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex и игровые оболочки открываются по порядку.
Валюта, прогресс, характеристики и инвентарь выводятся первыми.
Все снятые слои применяются в обратном порядке, сохраняя исходный формат.
Игры по-разному используют расширения, поэтому SaveLab проверяет и имя, и реальные данные.
JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · обычный текст
Прямое редактированиеSQLite · .db · табличные сохранения
Строки и столбцыZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16
АвтовосстановлениеСтандартные форматы RPG Maker MV/MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace редактируются
С учётом структурыОсторожно предлагает строки и 32-битные целые/дробные числа. При признаках шифрования SaveLab останавливается, а не угадывает.
Расширенный режимJSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/текст · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal
Unity/ES3 требует незашифрованный JSON или текст, Ruby — стандартные типы Marshal, SQLite — текстовые и числовые столбцы таблиц с rowid.
Unreal GVAS, Flash SOL и собственные зашифрованные, подписанные форматы или форматы с контрольной суммой пока нельзя структурно редактировать.
Подробные руководства по поиску, резервному копированию, распознаванию, восстановлению и безопасному редактированию.
AppData · Documents · Steam userdataBackup · Restore · Version historyLocal · Cloud · Conflict recoveryJSON · XML · SQLite · BinaryBackup files · Old files · Previous versionsНе передаётсяСетевой загрузки нет.
Не хранитсяПосле закрытия вкладки рабочие данные исчезают.
Без ограничения времениНет таймера и платной очереди.
Опасные файлы блокируются заранееДо анализа действуют лимиты 64 МБ на вход и 96 МБ после распаковки; отклоняются архивные бомбы, исполняемые файлы, опасный XML и пути ZIP.
Редактируйте только личные сохранения офлайн-игр. Онлайн-соревнования, обход античита и расшифровка не поддерживаются.